第45章 游戏25(1 / 2)

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论坛。

《恶魔到底是怪还是NPC?》

【说了百八十遍了,是BOSS!】

【谁说恶魔打不死?{杀死恶魔必备用品清单}{杀死恶魔必看攻略}好歹看一眼论坛里的帖子?】

【打死不掉奖励的BOSS?我觉得是NPC,不是说了恶魔能发任务吗?谁见过怪能发任务啊?】

【那我是真没见过这么热衷于杀人闹事的NPC。】

【我怀疑这群NPC是策划对玩家的深深恶意,每天都在搞事情,我好端端整理仓库的任务就因为他们,楞是完成不了。】

【但策划也不介意我们因势利导,弄死恶魔啊。】

【别说了,组团杀boss这么多回了,一共就弄死两个,还搭上了一个内测名额,结果BOSS什么都没掉,亏到家了。】

【都说了,恶魔不是我们现阶段能打的,还是老老实实完成游的精英任务吧。】

【别跟我提这个,好家伙,这任务一点线索都没有,我怀疑这是策划放在我们眼前的胡萝卜,就为了让我们搬砖,就这么几个人的城市,到底哪来那么多活要干?】

【新手村没什么人,不代表主城也没什么人啊。】

【我算是明白过来了,合着恶魔是因为表现不好发配过来,逗我们玩的。】

【今天晚上七点开boss,大家记得上线。】

【晚上七点,那不还有好几十个小时?游戏跟现实10:1呢,这么早催干嘛?】

【说起这个10:1……这绝对是黑科技吧?跟全息游戏完全不是一个等级的存在吧?全息游戏我就当是相信up主是下一个牛顿了限。

但时间流速?这绝对不能算科技领域了吧?】

【是我学历不够高,怎么还听不懂人话了?时间流速怎么了?我玩游戏也喜欢三倍速玩啊?】

【你那是单机,这是网游,还是全息网游,这意味着什么?这意味着你在游戏里过去了十天,但现实才过去一天,你的生命多了整整九天……】

【是这样算的吗?我怎么觉得不太对?】

【废话,大多数玩家几小时(现实时间)就被踢下线了,压根没玩家能玩上一整天。】

【所以,我的生命变长了?】

【理论上来说,这种时候,@有关部门,是不是该出来声明下,这游戏到底会不会对人体有害?究竟是生命变长了?还是加速了生命?】

【???这游戏还对人体有害?不可能吧?国家送货上门的游戏头盔,国家起码检测过了吧?】

【所以,这个发展就很魔幻,咱也不敢问,咱也不敢说,反正就玩呗。

友情提醒下,最近的新闻你们看了没?】

【你要说社交网络上的热搜,那大家肯定有所耳闻,但你说新闻?那得看你说的新闻有没有上热搜了。】

【别问,肯定上了,指路@2020那些魔幻新闻】

【是这个啊,我也关注了。还别说,确实太魔幻了,什么百年老树一夜开花,一锤子砸出喷泉,沙漠一夜之间长出植物等等……】

【而且你们注意到了没,最近这些魔幻新闻频繁出现……】

【我怀疑楼上在暗示什么。】

【跑题了吧,这些乱七八糟的跟游戏有什么关系?今天的boss还打不打了?】

【都不掉奖励,有什么好打的?反正我不打了,别到时候内测资格给整没了。】

【说起内测资格,up主之前发的那条动态啥意思?】

【{国王陛下动态截图},这有什么难理解的?内测玩家不满一百个,就会再挑选幸运观众,补充满人数,不是这个意思吗?】

【楼上没听懂楼上的楼上的问题,国王陛下的意思是,等丧失内测资格的玩家人数多了,就再抽一波幸运观众……】

【合着恶魔真是策划用来针对玩家的?】

【不是,有闲心把恶魔弄到新手村,他就不能再开放几百个内测名额吗?一百个内测资格连点水花都算不上。】

论坛上关于全息游戏近期的风波吵的沸沸扬扬,为全息游戏再度炒了一波热度。

与此同时,也暴露出了恶魔跟玩家之间的矛盾。

虽然何星文很快就花巨额能量补充了一条游戏基础设定,避免恶魔带跑玩家,但关于恶魔跟玩家之间的对峙很难通过游戏设定来化解。

“6.开启城市声望,城市声望过低的玩家将不受城市居民的欢迎,无法跟城市居民进行互动。”

这个基础设定有效降低了玩家接恶魔任务的热情——因为恶魔的任务除去失败惩罚极为严重,且没有奖励之外,还有另一个重点,大多是一些会降低城市声望的“恶作剧”。

而不受城市居民欢迎的代价未免太大了,接不了任务,无法拿到基础物质,简直是开了地狱难度。

虽然玩家日常吐槽NPC给的奖励少,但要是没有新手村的NPC,那玩家们基本等于赤手空拳在新手村外生存——都不用猛兽出场,光饥饿值过低会死亡这一点就足够玩家们丧失斗志。

城市声望值的开启,直接让玩家们跟恶魔彻底丧失了合作的可能,两者就此走上了互相教做人/魔的道路。

恶魔中有数个恶魔间接死在玩家手上,而玩家就更别提了,几乎每个玩家都在恶魔手上死过几次。

甚至有一两个玩家因此失去了内测资格。

但如果玩家会因此而畏畏缩缩,那就不是玩家了。

大部分玩家玩游戏是为了爽,而这款全息游戏因为框架还属于半成品,爽度实在不高,而整日的搬砖任务除去消磨玩家们的游戏热情之外,没有任何作用。

所以,恶魔的出现,恰到好处的激发了他们对游戏的兴趣。

“我杀恶魔,怎么能算是以卵击石呢?这明明是为了人类的集体利益。”

“人类永不为奴!”

玩家们呼喊着这种跟现实压根没关系的口号,前仆后继的朝恶魔们发起了冲锋。

而面对一百个玩家前仆后继的冲锋,摆在恶魔眼前有两个选择——直接弄死他们,以及用以太弄死他们。

前者比较安全,但非常费力——毕竟挥拳一次只能打死两三个,而他打死玩家的速度甚至还赶不上玩家复活的速度。

后者比较省力,但非常危险——一不留神,过于澎湃的以太能量就会对公共财产造成损坏。

对正常人来说,这是一个无需思考的选择,前者虽然累,但好歹没有生命危险,后者虽然轻松,但一旦放大招,就有可能招致“神圣卫队”,迎来无法反抗的致命一击。

对恶魔来说,这确实也是一个无需思考的选择。

他们最初选择前者,但在好似杀不完的玩家面前,很快就会选择后者,然后导致违反法律。

这就是玩家们在如此巨大的实力差距下,依旧能杀死恶魔的唯一原因——借助法律对双方共同的限制。

在恶魔数量开始从两位数跌到个位数时,努不利达召集所有恶魔进行了一场严肃的大会。

“不能再这样下去了。”

“他们好烦啊,简直是争着抢着来送死。”

“比我们还像恶魔,要不是他们太弱,我真怀疑一个新的恶魔种族会就这样诞生。”

这个恶魔的话在努不利达脑海里闪过,他忽而顿悟了。

“这就是他们出现在王国的原因。”

恶魔们看向他。

这个猜测让努不利达无比激动:“国王想制造一批恶魔。”

三个脑袋的恶魔不赞同他的想法:“大陆上多的是恶魔,他完全没必要多此一举。而且制造一种全新的生物这也太夸张了。”

“这对我们来说或许很夸张,但对于国王来说……”努不利达环顾恶魔们:“别忘了,他的子民是怎么出现的。”都是无中生有,凭空制造。

另一个恶魔:“那他为什么要制造恶魔?”

“因为我们对他来说,不够邪恶。”努不利达严肃道:“而那群恶魔……”

他朝别墅外看了眼,似乎能看到那群邪恶的恶魔前仆后继用死亡来极限一换一的场景,不由发出了源于内心的感慨:“他们多么邪恶啊。”

三个头的恶魔客观道:“我觉得,他们也没我们邪恶吧。”

努不利达发问:“他们杀恶魔是为了什么?”

三个头的恶魔思考了两秒,明白了努不利达话里的意思。

因为利益、仇恨而猎杀恶魔的智慧生物,是出于各种强有力的理由行使杀戮——所以他们自诩正义。

而恶魔杀其他智慧生物,大多是出于想杀就杀了、我看他不顺眼、随手试一试等没有缘由的杀戮,所以他们被冠上邪恶之名。

而玩家,他们杀恶魔,是在已经报仇(在玩家可以复仇的前提下,恶魔杀死玩家的行为甚至不能算结仇)的前提下,依旧孜孜不倦的组织杀戮。

努不利达沉声道:“只要给他们一些时间,只要让他们成长起来,他们就会成为国王手中最可怕的武器。”

“不死、无畏、疯狂、邪恶。”

“现在我确信,这位国王是抱着彻底征服这个世界的决心,来实行这一切。”

“这个世界即将面临一位最为野心勃勃、也最为强大的征服者,他身前是远比恶魔更邪恶的军队,而他身后,是永远忠诚且随时能组成军队的子民。”

恶魔们被努不利达说的面面相觑,有恶魔小声打破沉默。

“那我们该怎么办?”

掷地有声的话在室内响起。

“当然是赶紧向这位伟大的国王献上我们的忠诚。”

“没错,没错,赶紧叫其他恶魔过来,为我们伟大的国王而战。”

“我再催催他们,都多久了,怎么还没到。”

这场严肃的大会就此落下帷幕。

*

不仅恶魔在因为冲突升级、情况失控而反思,在数个内测玩家因为过于沉迷“刷怪”导致失去内测资格之后,玩家们终于回想起了克制两字怎么写。

当然,这其中一部分原因是恶魔们也选择了克制——不再闹事导致他们无法完成任务,另一部分原因,是另一个特殊NPC的出现,转移了他们的注意力。

哲忠实的履行了何星文的吩咐,抽调了一个NPC全天候跟着安努达,且特地避开了国王明令禁止流浪商人入内的那些地方。

但这不妨碍玩家们主动找到对方。

起初是独自在野外探索的玩家遇到了这个特殊NPC,并从对方身上接到了任务,给钱的那种!

这可是第一个任务奖励是银币的NPC。

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