64.第64章 三打一被反杀,会不会玩?(1 / 2)

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第64章  三打一被反杀,会不会玩?

    另一边。

    玩机器的直播间里,水友们并没有因为DPG开局的劣势而带起节奏。

    2017年,互联网上的戾气还没远没日后那么严重。

    再加上比赛时间本身就是凌晨,留下来看比赛的大多都是对DPG怀揣着期望的粉丝。

    弹幕之中,能看到的几乎都是鼓励。

    同样的。

    DPG的队伍语音中,原野在暂停时也尽可能的安抚着队友的情绪。

    初次进入线下大赛,ropz他们做的已经非常棒了。

    “没事,巴西队伍就是这样的。”

    “打快攻打的非常凶。”

    “但是他们防守其实很一般的。”

    “我们上半场拿个六七分就够了,下半场抱团打补枪能扳回来的。”

    “这样,我拿狙去鸡房附近守B,ropz你去守跳板房吧。”

    “A区也不用压太前,先试试我用狙能不能顶住B区。”

    “顶不住的话,我们再调整战术。”

    原野的思路很简单。

    既然这张图ropz的手感一般,那干脆自己就扛着狙去B区。

    反正跳板房是个相对好守的位置,ropz作为队伍中的自由人,在这里也更容易第二时间支援地图两翼。

    更何况。

    对上偏爱一波流战术的Immortals,第二时间的绕后其实大可不必。

    暂停结束,游戏继续。

    原野把JACKZ架上树位后,直接来到鸡房开镜架住B长出点。

    但是这回合,一向以快攻著称的巴西二哥反而将速度降到了最低。

    玩机器迅速脑补着boltz的指挥思路:

    “兄弟们,我来分析下这是什么情况。”

    “刚才DPG点了个暂停对吧,那boltz就觉得A神肯定有什么套路。”

    “这个时候boltz在进攻方的指挥压力就很大。”

    “他肯定会在暂停时想,DPG是不是有什么大招来反制他们提B。”

    “那有大招的话Immortals肯定就不能再提速了啊,只能开局先多做几十秒的默认,不让对面的战术完美的执行。”

    “可实际上,DPG并没有赌点或者前压,只是让ropz和A神交换了防守位置。”

    “这么一来,巴西队其实纯粹是在压自己的进攻时间了。”

    游戏之中。

    时间分秒流逝。

    在长达整整一分钟的默认后,进攻方的Immortals还是将重兵集中在了跳板房和B区。

    随着一颗闪光,跳板窗口的ropz被逼退了枪位。

    而Immortals这边的大部队,则是直接借着道具的掩护的下到了跳板房里。

    嘈杂而凌乱的脚步,让ropz在语音里急促的提醒起了队友:

    “JACZK小心跳板房出口,里面已经有人了。”

    事实上JACKZ不用他提醒。

    ropz在被全白随手开了两枪时,杰克就早早从树位跳下来,用M4反向架住了跳板房出口的位置。

    玩机器的声调嘹亮有力,“这波Immortals应该是要一波中路夹B。”

    “A区的ZywOo和AMANEK是没压的,没信息的情况没有第一时间回。”

    “这波看ropz能换几个了。”

    伴随着玩机器的解说,冲出跳板房窗口的steel先被ropz爆头。

    不过,kNgV-紧随在后的AK补枪成功。

    连接位置失守,boltz随后在A门出口补烟。

    局部4打2,树位下JACKZ左右为难。

    即便原野在吃闪半白的情况下,第二时间成功打死了B长拉枪线的土匪,可还是耐不住大狙这把武器有着开枪CD。

    B长第二位的LUCAS借着包匪HEN1的死,直接从B长缺口跳进了B区。

    三个位置的嘈杂脚步,让架住跳板房的JACKZ产生了短暂的犹豫。

    而赛场上,片刻的犹豫足以致命。

    冲到包点附近的LUCAS,轻松收下了杰克的背身。

    “鸡房被烧了火,A神只能交烟灭火自保。”玩机器语气不知不觉间有些焦急,“但是JACKZ死了,A神只能先用狙保住有视野的一边。”

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