第628章 动漫的两条路(2 / 2)

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现在国内动漫产业的发展,其实还借了赵宇《那年那兔那些事》的成功,让更多的投资人看到了希望,才有着这个行业的继续发展。

不然的话,就凭国内的环境,国产动画真不知道还要黑暗到什么时候。

但摆在国内动画制作人的面前,也是有着两条路可以选。

到底是学东瀛那样花大力气跟风制作2d动漫,还是另辟渠道学习西方国家喜欢使用的3d风格动漫。

二者各有各的优点和劣势,并没有一个绝对的说法到底是谁更优秀。

或许有些不懂行的人以为3d动画,在制作成本上要比2d动画的要更加的高。

其实这是一种错误的想法。

如果以同等质量的动画来说,短片动漫3d更加的烧钱。

反过来的话,如果是要制作的是长篇连载动画,则2d动画要费钱的多。

3d动漫贵就贵在初期的建模和动作捕捉上。

初始建模需要花费大量时间去处理人物和场景的细节,还有用大量的工具去捕捉人物的动作。

但因为3d动画不需要原画,只要把前期所有人物建模和场景都处理好了。

后面制作起来就轻松多了,直接利用电脑的软件进行渲染。

然后将人物场景和各类捕捉道的动作无限套娃,大大的节省了制作的成本。

这也是为什么一部3d动漫集数越多,它平摊到每一集上的成本就越低。

而2d动漫则恰恰相反,它特别的注重原画数量。

众所周知,画师绘制一幅原画是件极其浪费时间和精力的事情。

正因为原画是这么繁琐和复杂的东西,所以它并不太会因为动漫的集数增加了而节省下成本。

这么看来,那3d岂不是全面胜出?

那就要评估下二者的缺点了。

3d动漫的缺点就是建模、场景的模型一次性建好,都是固定的东西,轻易不能更改。体现在动漫里就是人物的表情和动作,有时候会极为僵硬不生动,不能很好的表现出应该即时表达的情感,容易让观众出戏。

到了2d动漫里,人物表情和环境的变化就成了它的强项。因为重要场景都是画师亲手绘制出来的,当然能够更加精准的表达角色情绪。

像新海诚所制作的动画电影《你的名字》,随手截个屏都能当成壁纸来用,原画师就是这么可怕的存在。

不过偶尔也会因为画师状态不佳,比如吃错东西拉肚子、通宵打游戏等等之类的特殊情况,导致画出来的原画有点崩了影响观感的情况。这一点尤其要点评批评小日子的里、番动画,画师间歇性画崩的现象频发。

总之就是因为各有优劣,国内的制作人摸不准前路,便只能两条路都尝试一下,犹如摸着石头过河一般。

由于东瀛国是蓝星的二次元动漫大国之一,甚至没有之一。

那么仓木真衣受到现场的年轻人欢迎,也是一件可以想象的事情。

而她在今晚给华国观众带来的歌曲,正是她的经典曲目《timeaftertime》。

从伴奏声响起的那一刻,现场和屏幕前的动漫迷就已经开始嗨了起来。

伴随着现场的矿呼声,赵宇看向舞台上的眼神开始深邃了起来。

看到了如此受欢迎的仓木真衣,他觉得自己似乎不应该只把目光盯着电影和电视剧产业,似乎也应该扭转一下国内动漫产业的形象。

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